《使命召唤5》内测信息透露+评测

作者: mishasage


今天晚上闲来无事,本想把IGN的小小大星球的评论文章翻译一遍以示本人对新闻组工作的支持,结果翻译了一半发现那个评测写的实在没水准,无聊中去看了一下学校的邮件,结果惊讶的发现:COD5内测开始了,更重要的是:我被选中内测了

屏摄图









评测部分:

首先要说的是,习惯cod4的玩家可以不用看说明书就能玩好这款游戏了,从试玩版不提供操作指南画面就可以看出本作的操作完全沿袭4代。

画面:和cod4一模一样的引擎,美工从beta版提供的地图来看还算不错,比较体现2战氛围,尤其是夜间地图,很有太平洋战场的氛围。但也存在缺点,物理引擎不够强悍,物品不能破坏,木头栅栏用坦克也轰不坏,无比强硬。

操作:完全沿袭4代,经典fps操作方式,很顺手。

音乐:游戏过程太过激烈,没什么印象,不过lobby画面音乐还是很有紧张感,风格沿袭4代,一听就很熟悉的感觉。

游戏性:剧情模式暂时不提,就线上对战部分来说,已经回票了,提前预订的玩家绝对不会后悔的。网络速度很好,没有发生什么恶性bug,live的服务果然很不错啊,当然也有可能是我在美国的原因,网络非常顺畅。游戏中不存在丢帧现象。同时,打击感很强,还是那种枪枪打到肉的感觉,非常爽快。

新增因素:

1,车辆的加入,就beta版来看,新增了坦克,不过有利有弊,坦克的加入完全打破了游戏的平衡性,尤其是一方拥有2辆坦克的时候,但另一方面,这或许也是制作者强调团队合作的体现,这就要求另一方队伍中兵种的配合要十分默契了。

2,lobby画面的人性化,主要体现在在线玩家的数目的表示以及各个模式玩家的数目表示,一目了然,哪个热闹选哪个。

3,perk明显增加,当然很多和4代重复,囧一个。

4,车辆技能增加,很有可能成为扭转战局的一个技能,当然,也可能是一个鸡肋技能,看玩家怎么配合了,当然,4代的技能设定战术依旧可以在5代中使用,什么枪配什么技能,大家都知道的。

5,枪械的退化``````````枪械从现代退回20世纪初了,虽然退化了,不过枪械的枪声以及后坐力的表现相当真实,每一把枪都有其独特的特点,当然,就像20世纪初的枪一样,每一把枪都很难用,看来在5代,练枪是必须的了。

6,犬类进攻的增加,这绝对是cod5最出彩的地方之一,当对方叫出狗的时候,战场气氛一下子就紧张起来了,紧张感骤增,这个绝对要赞扬一下!

7,语音增加,比赛开始时会很有魄力的喊出比赛模式,雷达侦察时会很大声地喊出:“侦察飞机出动,敌人无处可遁”之类的话语,相当激情,声优赞一个。

其他的进步暂时还没发现```````````

缺点:

1,还是有一些小bug发生,比如重生后枪口朝天什么的。

2,人物服装过于朴素了,很难分清敌我,如果不看名字的颜色的话。

3,过于沿袭4代```````


总结:

绝对值得购入正版的游戏,对于4代玩家,这是一种继承与发扬,当然,你也可以当资料片来看,对于新玩家,什么都不说了,准备接受震撼吧。
 



 

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